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舒适@SHUSHI_DC0(10)>

作者:空谷幽兰fl 来源:木易 日期:2016-12-12 6:32:58 人气: 标签:

帮助A版1.2的数据库: 不凡的积分编制!
严重成效!
1. 给防具加 防范 魔御 帮助到3
2. 给防具加 强元素 帮助加到7种全强!
3. 手镯:戒指: 项链加 捣鬼: 魔法: 帮助到3
4. 手镯 攻击元素 帮助到3
5. 戒指: 项链 攻击元素: 帮助到7
6. 给武器异常加 攻击元素: 帮助到127
7. 项链加 火速 切确 帮助到3
8. 鞋子加 舒服 负重 手负重 帮助到3
9. 鞋子 衣服 加膂力: 帮助到90

单机测试总共经过议定!多人环境未经测试!
完全代码如下:
;;改造装置--------猖狂传奇
;;装置属性改造--------猖狂传奇
;;装置攻击元素--------猖狂传奇
;;强元素改造--------猖狂传奇
;;武器攻击元素--------猖狂传奇
[@改造装置]
{
#ACT
MOV D0 0
MOV A8 ""
MOV D1 0
MOV D2 0
#say
_纵横了猖狂海洋的你,臆想依然厌倦了平淡的稀世装置了吧??\
_{FCOLOR/10}我的“猖狂独家秘方”能让你的装置足够绿色!体验过才知道啥子是爽!{FCOLOR/12}\
_{FCOLOR/10}当然,看着传奇刚开一秒。好的技术总是跟随着高贵的免费喽~~~~\
_嘿嘿,想知道DC0(10)>。别说我黑啊~\\
_{FCOLOR/1}还有,舒适。想让我帮你改造装置,学会传奇手游开新区时间表。就要按我说的办!不然的话,效果唯有你本身负!{FCOLOR/10}小邪微风尘{FCOLOR/1}来找我也没用!\
_我不能改造如古人物的装置,听听gt。\
_你必需用这个帐号的另一私人物来改造!\
_并且除武器外我不能改造依然有沟通属性极品的装置!\
_确保你的装置依然穿在这个ID的另一私人物身上!{FCOLOR/12}\\
_<我依然探访了/@利用改造物品>\\
_<等等,我得确认一下/@exit>

;;-----------------------------------------改造物品
[@利用改造物品]
#say
请输出须要改造装置的人物名字!\
{FCOLOR/1}贯注:名字是穿戴须要改造的装置的人物名字{FCOLOR/12}\\
<输出人物名字/@@改造物品名字>
;;-----------------------------------------检测输出角色名能否为正在游戏的角色
[@@改造物品名字]
#ACT
mov A0 %INPUTSTR
#IF
equhas A0 %USERNAME
#SAY
_{FCOLOR/1}我不能给如古人物改造装置!\
_请用这个帐号的其别人物来改造!{FCOLOR/12}\
<封闭/@exit>
#conduct themselves
cut
#elseconduct themselves
;;-----------------------------------------检测输出人物能否为玩家ID上的另一角色
FormsupportStr "FLD_CHARACTER=ha%sha" %A0
Remarketing cherehaspaignVhasueSql "TBL_CHARACTER" %A9 "FLD_CHARACTER:FLD_USERID" [@检测人物音讯]
[@检测人物音讯()]
#ACT
mov A1 %ARG(1)
mov A2 %ARG(2)
#IF
Equhas A2 %USERID
#conduct themselves
goto @改造物品选单_main
#ELSESAY
_{FCOLOR/1}我只能调整你帐号里人物!\
_你断定你输出的人物是这个帐号的吗?{FCOLOR/12}\\
_<封闭/@exit>
#conduct themselves
cut
;;-----------------------------------------------主选单:提供装置挑选
[@改造物品选单_main]
#SAY
{FCOLOR/1}装置改造是须要积分的:所需积分将从被改造角色帐号上扣除!\
_请挑选你要改造的装置类型: ◇注◇意◇不◇要◇选◇错◇!{FCOLOR/12}\\
_◇ <衣服/@改造_YIFU_0> ◇ <武器/@改造_WUQI_1(1)> ◇ <头盔/@改造_TOUKUI_4> ◇\\
_◇ <靯子/@改造_XIEZI_10> ◇ <左手镯/@改造_ZSHOUZHUO_5> ◇ <右手镯/@改造_YSHOUZHUO_6> ◇\\
_◇ <项链/@改造_XIANGLIAN_3> ◇ <左戒指/@改造_ZJIEZHI_7> ◇ <右戒指/@改造_YJIEZHI_8> ◇\
\
#conduct themselves
cut
;;------------衣服选单:魔防:防范:魔法:强元素:膂力:捣鬼
[@改造_YIFU_0]
#SAY
{FCOLOR/1}衣服可能增加以部属性:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\
_◇ <魔御/@MOYU_DC1(0)> ◇ <防范/@FANGYU_DC0(0)> ◇ <膂力/@TILI_DC8(0)> ◇\\
_◇ <魔法/@MOFA_DC3(0)> ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(0)> ◇ <捣鬼/@POHUAI_DC2(0)> ◇\
\\
#ACT
cut
;;------------武器加攻击元素
[@改造_WUQI_1()]
#conduct themselves
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR/1}我可能为你的武器增加攻击元素,现在什么传奇最火。但不论你的武器依然有几多攻击元素,shushi_dc0。我最多只能增加到{FCOLOR/10}127{FCOLOR/1}点。我不知道今日新开传奇。这次对顾客关闭这个成效,DC0(10)>。弄得沙巴克{FCOLOR/10}啊翔{FCOLOR/1}那老头儿跑去GM那告我的状,.com。唉,这年头儿,dc。舒适@SHUSHI_DC0(10)>。坏人难当啊!你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\
_◇增加 1 点攻击元素须要利用60点积分,现在什么传奇最火。这个价儿你能领受吧?◇\
_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 火 ◇/@武器攻击元素(1:FLD_DESC11:1:1:60)>\
_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 冰 ◇/@武器攻击元素(1:FLD_DESC11:2:1:60)>\
_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 雷 ◇/@武器攻击元素(1:FLD_DESC11:3:1:60)>\
_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇ 风 ◇/@武器攻击元素(1:FLD_DESC11:4:1:60)>\
_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇崇高◇/@武器攻击元素(1:FLD_DESC11:5:1:60)>\
_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇暗黑◇/@武器攻击元素(1:FLD_DESC11:6:1:60)>\
_◇增加元素{FCOLOR/12}< ◇幻影◇/@武器攻击元素(1:FLD_DESC11:7:1:60)>\
\\
#ACT
cut
;;------------头盔选单:魔防:防范:魔法:强元素:捣鬼
[@改造_TOUKUI_4]
#SAY
{FCOLOR/1}头盔可能增加以部属性:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\
_◇ <魔御/@MOYU_DC1(4)> ◇ <防范/@FANGYU_DC0(4)> ◇ <捣鬼/@POHUAI_DC2(4)> ◇\\
_◇ <魔法/@MOFA_DC3(4)> ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(4)> ◇ ◇\
\\
#ACT
cut
;;------------鞋子选单:舒服:负重:手负重:膂力:强元素
[@改造_XIEZI_10]
#SAY
{FCOLOR/1}鞋子可能增加以部属性:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\
_◇ <舒服/@SHUSHI_DC0(10)> ◇ <负重/@FUZHONG_DC1(10)> ◇ <手负重/@SFUZHONG_DC2(10)> ◇\\
_◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(10)> ◇ <膂力/@TILI_DC8(10)> ◇ ◇\
\\
#ACT
cut
;;------------项链选单:切确:火速:捣鬼:魔法:攻击元素
[@改造_XIANGLIAN_3]
#SAY
{FCOLOR/1}项链可能增加以部属性:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\
_◇ <切确/@ZHUNQUE_DC0(3)> ◇ <火速/@MINJIE_DC1(3)> ◇ <捣鬼/@POHUAI_DC2(3)> ◇\\
_◇ <魔法/@MOFA_DC3(3)> ◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC5(3)> ◇ ◇\
\\
#ACT
cut
;;------------左手镯选单:防范:魔防:捣鬼:魔法:攻击元素:强元素
[@改造_ZSHOUZHUO_5]
#SAY
{FCOLOR/1}手镯可能增加以部属性:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定

lt;防范/@FANGYU_DC0(5)> ◇ <魔御/@MOYU_DC1(5)> ◇ <捣鬼/@POHUAI_DC2(5)> ◇\\

_◇ <魔法/@MOFA_DC3(5)> ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(5)> ◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC11(5)> ◇\

\\

#ACT

cut

;;------------右手镯选单:防范:魔御:捣鬼:魔法:攻击元素:强元素

[@改造_YSHOUZHUO_6]

#SAY

{FCOLOR/1}右镯可能增加以部属性:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇ <防范/@FANGYU_DC0(6)> ◇ <魔御/@MOYU_DC1(6)> ◇ <捣鬼/@POHUAI_DC2(6)> ◇\\

_◇ <魔法/@MOFA_DC3(6)> ◇ <强元素/@QIANGYS_DC5(6)> ◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC11(6)> ◇\

\\

#ACT

cut

;;------------左戒指选单:魔防:捣鬼:魔法:攻击元素

[@改造_ZJIEZHI_7]

#SAY

{FCOLOR/1}戒指可能增加以部属性:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇ <魔御/@MOYU_DC1(7)> ◇ <捣鬼/@POHUAI_DC2(7)> ◇ <魔法/@MOFA_DC3(7)> ◇\\

_◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC5(7)> ◇ ◇ ◇\

\\

#ACT

cut

;;------------右戒指选单:魔防:捣鬼:魔法:攻击元素

[@改造_YJIEZHI_8]

#SAY

{FCOLOR/1}戒指可能增加以部属性:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇ <魔御/@MOYU_DC1(8)> ◇ <捣鬼/@POHUAI_DC2(8)> ◇ <魔法/@MOFA_DC3(8)> ◇\\

_◇ <攻击元素/@GONGJIYS_DC5(8)> ◇ ◇ ◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================防范_DC0

[@FANGYU_DC0()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}防范最高可能增加 3 点:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇<增加1点(15点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC0:1:15)>◇\

_◇<增加2点(50点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC0:2:50)>◇\

_◇<增加3点(100点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC0:3:100)>◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================魔御_DC1

[@MOYU_DC1()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}魔御最高可能增加 3 点:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇<增加1点(15点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC1:1:15)>◇\

_◇<增加2点(50点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC1:2:50)>◇\

_◇<增加3点(100点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC1:3:100)>◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================捣鬼_DC2

[@POHUAI_DC2()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}捣鬼最高可能增加 3 点:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇<增加1点(15点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC2:1:15)>◇\

_◇<增加2点(50点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC2:2:50)>◇\

_◇<增加3点(100点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC2:3:100)>◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================魔法_DC3

[@MOFA_DC3()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}魔法最高可能增加 3 点:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇<增加1点(15点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC3:1:15)>◇\

_◇<增加2点(50点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC3:2:50)>◇\

_◇<增加3点(100点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC3:3:100)>◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================强元素ID_DC5

[@QIANGYS_DC5()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}强元素增加以下几种:每种元素须要{FCOLOR/10}300{FCOLOR/1}积分,别说我没戒备过你!不要挑选装置上依然生活的强元素!否则你假使找来GM我也不买帐!你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇<【 火 】/@强元素改造(D0:FLD_DESC5:1:300)>◇\

_◇<【 冰 】/@强元素改造(D0:FLD_DESC5:2:300)>◇\

_◇<【 雷 】/@强元素改造(D0:FLD_DESC5:4:300)>◇\

_◇<【 风 】/@强元素改造(D0:FLD_DESC5:8:300)>◇\

_◇<【崇高】/@强元素改造(D0:FLD_DESC5:16:300)>◇\

_◇<【暗黑】/@强元素改造(D0:FLD_DESC5:32:300)>◇\

_◇<【幻影】/@强元素改造(D0:FLD_DESC5:64:300)>◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================攻击元素ID_DC5

[@GONGJIYS_DC5()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}可能给装置增加以下攻击属性:增加攻击元素须要积分:{FCOLOR/10}\\

_◇ 1点:20 ◇ 2点:50 ◇ 3点:180 ◇ 4点:460 ◇ 5点:1220 ◇ 6点:1960 ◇ 7点:3280 ◇\\

_◇你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 火 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:1:1:20)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:1:2:50)><◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:1:3:180)><◇4点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:1:4:460)><◇5点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:1:5:1220)><◇6点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:1:6:1960)><◇7点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:1:7:3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 冰 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:2:1:20)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:2:2:50)><◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:2:3:180)><◇4点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:2:4:460)><◇5点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:2:5:1220)><◇6点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:2:6:1960)><◇7点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:2:7:3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 雷 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:3:1:20)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:3:2:50)><◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:3:3:180)><◇4点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:3:4:460)><◇5点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:3:5:1220)><◇6点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:3:6:1960)><◇7点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:3:7:3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 风 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:4:1:20)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:4:2:50)><◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:4:3:180)><◇4点◇ /@装置攻击元素(D0:FL

D_DESC5:4:4:460)><◇5点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:4:5:1220)><◇6点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:4:6:1960)><◇7点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:4:7:3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【崇高】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:5:1:20)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:5:2:50)><◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:5:3:180)><◇4点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:5:4:460)><◇5点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:5:5:1220)><◇6点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:5:6:1960)><◇7点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:5:7:3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【暗黑】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:6:1:20)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:6:2:50)><◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:6:3:180)><◇4点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:6:4:460)><◇5点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:6:5:1220)><◇6点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:6:6:1960)><◇7点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:6:7:3280)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【幻影】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:7:1:20)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:7:2:50)><◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:7:3:180)><◇4点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:7:4:460)><◇5点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:7:5:1220)><◇6点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:7:6:1960)><◇7点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC5:7:7:3280)>{FCOLOR/10}\\

#ACT

cut

;;=============================================攻击元素ID_DC11

[@GONGJIYS_DC11()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}可能给装置增加以下攻击属性:增加攻击元素须要积分:{FCOLOR/10}\\

_◇ 1点:200 ◇ 2点:500 ◇ 3点:1800 ◇ 别说我黑啊?!手镯这样的装置是最难改造的!\\

_◇你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 火 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:1:1:200)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:1:2:500)> <◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:1:3:1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 冰 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:2:1:200)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:2:2:500)> <◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:2:3:1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 雷 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:3:1:200)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:3:2:500)> <◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:3:3:1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【 风 】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:4:1:200)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:4:2:500)> <◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:4:3:1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【崇高】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:5:1:200)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:5:2:500)> <◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:5:3:1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【暗黑】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:6:1:200)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:6:2:500)> <◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:6:3:1800)>{FCOLOR/10}\\

_◇增加元素【幻影】{FCOLOR/12} <◇1点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:7:1:200)><◇2点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:7:2:500)> <◇3点◇ /@装置攻击元素(D0:FLD_DESC11:7:3:1800)>{FCOLOR/10}\

\\

#ACT

cut

;;=============================================膂力_DC8

[@TILI_DC8()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}膂力按我的才气最高可能增加90点:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇<增加30点(15点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC8:3:15)>◇\

_◇<增加60点(30点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC8:6:30)>◇\

_◇<增加90点(50点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC8:9:50)>◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================舒服_DC0

[@SHUSHI_DC0()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}舒服最高可能增加 3 点:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇<增加1点(100点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC0:1:100)>◇\

_◇<增加2点(250点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC0:2:250)>◇\

_◇<增加3点(600点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC0:3:600)>◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================负重_DC1

[@FUZHONG_DC1()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}负重最高可能增加 3 点:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇<增加1点(10点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC1:1:10)>◇\

_◇<增加2点(20点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC1:2:20)>◇\

_◇<增加3点(60点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC1:3:60)>◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================手负重_DC2

[@SFUZHONG_DC2()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}手负重最高可能增加 3 点:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇<增加1点(10点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC2:1:10)>◇\

_◇<增加2点(20点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC2:2:20)>◇\

_◇<增加3点(60点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC2:3:60)>◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================切确_DC0

[@ZHUNQUE_DC0()]

#conduct themselves

mov D0 %ARG(1)

#SAY

{FCOLOR/1}切确最高可能增加 3 点:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\

_◇<增加1点(100点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC0:1:100)>◇\

_◇<增加2点(250点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC0:2:250)>◇\

_◇<增加3点(600点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC0:3:600)>◇\

\\

#ACT

cut

;;=============================================火速_DC1

[@MINJIE_DC1()]

#conduct themselves

mov

D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR/1}火速最高可能增加 3 点:你确认吗?{FCOLOR/12}<不断定/@exit>\\
_◇<增加1点(100点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC1:1:100)>◇\
_◇<增加2点(250点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC1:2:250)>◇\
_◇<增加3点(600点积分)/@装置属性改造(D0:FLD_DESC1:3:600)>◇\
\\
#ACT
cut

;;--------------------------------------------------改造装置主次第
[@装置属性改造()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1) ;;装置类型0-10
MOV A8 %ARG(2) ;;批改字段
MOV D1 %ARG(3) ;;装置蜕化点数
MOV D2 %ARG(4) ;;所需积分
FormsupportStr "FLD_CHARACTER=ha%sha" %A0
Remarketing cherehaspaignVhasueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER:FLD_JIFEN" @测试积分数
[@测试积分数()]
#ACT
mov A6 %ARG(1)
mov D7 %ARG(2)
dec D2 1
#if
smseverhas D2 %D7
#conduct themselves
goto @早先吧吧
#ELSESAY
_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,想知道超变态版传奇。听说超变态版传奇。角色现有积分:刚开一秒中变传奇。{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。舒适@SHUSHI。{FCOLOR/12} \ \
<关 闭/@exit>
[@早先吧吧]
#ACT
INC D2 1
dec D7 %D2
FormsupportStr "FLD_CHARACTER=ha%sha" %A0
mov A7 %A9
FormsupportStr "FLD_JIFEN=ha%sha" %D7
UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9
FormsupportStr "FLD_TYPE=%s compared to well compared to FLD_CHARACTER=ha%sha" %D0 %A0
mov A7 %A9
FormsupportStr "%s=%s" %A8 %D1
UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9
#SAY
_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装置改造杀青!请{FCOLOR/10}换号检察{FCOLOR/12}吧!\
_消耗人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,现在什么传奇最火。残存{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\
_怎样样,最新传奇。我的技术还不错吧~迎接下次光降\\
<接续/@改造物品选单_main>\\
<关 闭/@exit>

;;------------------------------------------加攻击元素主次第
[@装置攻击元素()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1) ;;装置类型0-10
MOV A8 %ARG(2) ;;批改字段
MOV D4 %ARG(3) ;;元素类型
MOV D1 %ARG(4) ;;装置蜕化点数
MOV D2 %ARG(5) ;;所需积分
FormsupportStr "FLD_CHARACTER=ha%sha" %A0
Remarketing cherehaspaignVhasueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER:FLD_JIFEN" @测试积分数2
[@测试积分数2()]
#ACT
mov A6 %ARG(1)
mov D7 %ARG(2)
dec D2 1
#IF
smseverhas D2 %D7
#conduct themselves
goto @早先吧吧2
#ELSESAY
_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,想知道

苍穹巨阙重生神圣抗性戒=1

苍穹巨阙重生神圣抗性戒=1

看看舒适@SHUSHI。角色现有积分:shushi。{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \
<关 闭/@exit>
[@早先吧吧2]
#ACT
INC D2 1
DEC D7 %D2
FormsupportStr "FLD_CHARACTER=ha%sha" %A0
mov A7 %A9
FormsupportStr "FLD_JIFEN=ha%sha" %D7
UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9
#IF
EQUAL A8 "FLD_DESC5"
#ACT
MOV A3 "FLD_DESC6"
FormsupportStr "FLD_TYPE=%s compared to well compared to FLD_CHARACTER=ha%sha" %D0 %A0
mov A7 %A9
FormsupportStr "%s=%s" %A8 %D4
UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9
FormsupportStr "FLD_TYPE=%s compared to well compared to FLD_CHARACTER=ha%sha" %D0 %A0
mov A7 %A9
FormsupportStr "%s=%s" %A3 %D1
UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9
#SAY
_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装置改造杀青!请{FCOLOR/10}换号看看{FCOLOR/12}吧!\
_消耗人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,残存{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\
_怎样样,我的技术还不错吧~迎接下次光降\\
<接续/@改造物品选单_main>\\
<关 闭/@exit>
#ELSEACT
MOV A3 "FLD_DESC12"
FormsupportStr "FLD_TYPE=%s compared to well compared to FLD_CHARACTER=ha%sha" %D0 %A0
mov A7 %A9
FormsupportStr "%s=%s" %A8 %D4
UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9
FormsupportStr "FLD_TYPE=%s compared to well compared to FLD_CHARACTER=ha%sha" %D0 %A0
mov A7 %A9
FormsupportStr "%s=%s" %A3 %D1
UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9
#ELSESAY
_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装置改造杀青!请{FCOLOR/10}换号看看{FCOLOR/12}吧!\
_消耗人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,残存{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\
_怎样样,我的技术还不错吧~迎接下次光降\\
<接续/@改造物品选单_main>\\
<关 闭/@exit>

;;-----------------------------------------------增增强元素主次第
[@强元素改造()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1) ;;装置类型0-10
MOV A8 %ARG(2) ;;批改字段
MOV D1 %ARG(3) ;;装置蜕化点数
MOV D2 %ARG(4) ;;所需积分
FormsupportStr "FLD_CHARACTER=ha%sha" %A0
Remarketing cherehaspaignVhasueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER:FLD_JIFEN" @测试积分数3
[@测试积分数3()]
#ACT
mov A6 %ARG(1)
mov D7 %ARG(2)
dec D2 1
#IF
smseverhas D2 %D7
#conduct themselves
goto @早先吧吧3
#ELSESAY
_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \
<关 闭/@exit>
[@早先吧吧3]
#ACT
INC D2 1
DEC D7 %D2
FormsupportStr "FLD_CHARACTER=ha%sha" %A0
mov A7 %A9
FormsupportStr "FLD_JIFEN=ha%sha" %D7
UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9
FormsupportStr "FLD_TYPE=%s compared to well compared to FLD_CHARACTER=ha%sha" %D0 %A0
Remarketing cherehaspaignVhasueSql "TBL_ITEM" %A9 "FLD_DESC5" @读取目前数
[@读取目前数()]
#ACT
mov

D5 %ARG(1)

INC D5 %D1

FormsupportStr "FLD_TYPE=%s compared to well compared to FLD_CHARACTER=ha%sha" %D0 %A0

mov A7 %A9

FormsupportStr "%s=%s" %A8 %D5

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

#SAY

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装置改造杀青!请{FCOLOR/10}换号检察{FCOLOR/12}吧!\

_消耗人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,残存{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

_怎样样,我的技术还不错吧~迎接下次光降\\

<接续/@改造物品选单_main>\\

<关 闭/@exit>

;;加武器攻击元素主次第

[@武器攻击元素()]

#ACT

;;MOV D0 %ARG(1) ;;装置类型0-10

MOV A8 %ARG(2) ;;批改字段

MOV D4 %ARG(3) ;;元素类型

;;MOV D1 %ARG(4) ;;装置蜕化点数

MOV D2 %ARG(5) ;;所需积分

FormsupportStr "FLD_CHARACTER=ha%sha" %A0

Remarketing cherehaspaignVhasueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER:FLD_JIFEN" @测试积分数4

[@测试积分数4()]

#ACT

mov A6 %ARG(1)

mov D7 %ARG(2)

dec D2 1

#IF

smseverhas D2 %D7

#conduct themselves

goto @早先吧吧4

#ELSESAY

_{FCOLOR/1}该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \

<关 闭/@exit>

[@早先吧吧4]

#ACT

INC D2 1

DEC D7 %D2

FormsupportStr "FLD_CHARACTER=ha%sha" %A0

mov A7 %A9

FormsupportStr "FLD_JIFEN=ha%sha" %D7

UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9

FormsupportStr "FLD_TYPE=ha%sha compared to well compared to FLD_CHARACTER=ha%sha" %D0 %A0

Remarketing cherehaspaignVhasueSql "TBL_ITEM" %A9 "FLD_DESC12" @读取目前数2

[@读取目前数2()]

#ACT

mov D5 %ARG(1)

#IF

SMALL D5 126

#conduct themselves

goto @早先改造武器

#ELSESAY

{FCOLOR/10}有没有搞错!不是报告过了你了嘛!我只负担加到127点!走开,别跟我捣乱!{FCOLOR/12}\

<封闭/@exit>

[@早先改造武器]

#ACT

mov A3 "FLD_DESC12"

INC D5 1

FormsupportStr "FLD_TYPE=%s compared to well compared to FLD_CHARACTER=ha%sha" %D0 %A0

mov A7 %A9

FormsupportStr "%s=%s" %A8 %D4

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

FormsupportStr "FLD_TYPE=%s compared to well compared to FLD_CHARACTER=ha%sha" %D0 %A0

mov A7 %A9

FormsupportStr "%s=%s" %A3 %D5

UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

#SAY

_人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装置改造杀青!请{FCOLOR/10}换号检察{FCOLOR/12}吧!\

_消耗人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/10} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,残存{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

_怎样样,我的技术还不错吧~迎接下次光降\\

<接续/@改造物品选单_main>\\

<关 闭/@exit>

}

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